PERIODO II
OBJETIVO DE
GRADO
Motivar al estudiante en el empleo adecuado y el uso de normas de seguridad cuando interactúa con loa artefactos
tecnológicos de su hogar.
Desarrollar en el estudiante la capacidad de conocer artefactos tecnológicos y herramientas informáticas que
faciliten su aprendizaje y simplifique su trabajo en el ámbito familiar.
ESTÁNDARES
DE
COMPETENCIAS
Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas.
- Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos
Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación y la utilización en diferentes actividades
COMPONENTES
- Naturaleza de la Tecnología
- Apropiación y uso de la tecnología
- Tecnología y Sociedad
- Solución de problemas con tecnología.
CRITERIOS DE
DESEMPEÑO
- HACER: Utilización adecuada de la tecnología para mejorar la calidad de vida.
- SABER: Identificación y clasificación de los artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas.
- HACER: Utilización y exploración del teclado y del mouse.
- SABER: Reconocimiento de algunos avances tecnológicos al servicio del cuerpo humano.
- SER: Manifestación de la valoración de la tecnología como medio para la resolución de problemas.
NÚCLEOS TEMÁTICOS
- La tecnología al servicio de mi cuerpo. (Transversal con Ética y Valores) La tecnología al servicio del hombre.
- Manejo y cuidado de artefactos de uso diario El teléfono La radio El televisor El DVD La grabadora Electrodomésticos
- El computador como artefacto tecnológico. Empleo y cuidados del computador. Funciones del mouse y el teclado. Herramientas de dibujo Paint.
- Vacunas. Rayos X Ecógrafos. Incubadora (Transversal con Ciencias Naturales)
- Herramientas básicas para reparaciones caseras. Información de símbolos de peligro (Transversal con Ciencias Sociales) Proyecto Educación Vial.
- Dibujar el carnet de vacunas con el registro de las vacunas necesarias.
- Elaborar algunos electrodomésticos con cajas de cartón u otro material reciclable.
- Describir las normas de cuidado para uso del computador. Dibujar empleando el programa de Paint.
- Buscar láminas relacionadas con avances tecnológicos al servicio del cuerpo humano.
- Realizar un juego de herramientas en cartulina.